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写照的意思 写照是什么词性

写照的意思 写照是什么词性 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,写照的意思 写照是什么词性可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把写照的意思 写照是什么词性(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定(dìng)的实力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法(fǎ)术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿(chuān)插着血(xuè)量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基(jī)本(běn)上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用的(de),所以(yǐ)推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻(gōng)击(jī)力(lì),提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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