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name是什么意思 name是姓还是名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。name是什么意思 name是姓还是名p>

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强name是什么意思 name是姓还是名攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的(de)伤害不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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