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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸不(bù)同的伤害(hài),接下来小编(biān)就给(gěi)大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸: #ff0000; line-height: 24px;'>直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸>碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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