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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局(jú)用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插(chā)着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那(nà)么容(róng)易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也(yě)是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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