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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志(zhì)同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了(le),你就更难躲(duǒ)了(le)。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道(dào)具会降低(dī)你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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