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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个(gè)性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

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《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期(qī)间回(huí)合结束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来(lái)看一下两仪属(shǔ)性(xìng)所能增加(jiā)的(de)愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的(de)时候(hòu),阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)就(jiù)会(huì)很(hěn)高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好(hǎo)看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性(xìng)会(huì)比(bǐ)较好

然后(hòu)再来(lái)看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受(shòu)气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还(hái)要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如(rú)果(guǒ)没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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