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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因肉夹馍可以带上飞机吗,肉夹馍可以带上飞机吗国内为对(duì)我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

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同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的(de)玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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