橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析(xī)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其(qí大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别)中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着(zhe)城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来保持(chí)城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美(měi)或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花(huā)、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收入(rù)基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不过(guò)需(xū)要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也(yě)许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造景的微观画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

如果觉得(dé)本(běn)站(zhàn)所整理的游(yóu)戏(xì)内容很不错的话(huà),欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大冤种什么意思,大冤种和大怨种区别

评论

5+2=