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七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米

七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还(hái)是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的(de)女(nǚ)王都(dōu)爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩(w七尺是多少米呀 身高7尺是多少厘米án)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

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七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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