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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维莱特这类重(zhòng)击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期(qī)为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活(huó)动武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特(tè)这类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器(qì)简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词条(tiáo)为(wèi)充(chōng)能(néng)的法器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是辅助向的(de)属性,按理(lǐ)对于(yú)辅(fǔ)助来说(shuō),更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是(shì)攻击(jī)白值(zhí),所(suǒ)以这(zhè)个模(mó)型显得(dé)有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害(hài),又像是侧(cè)重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自(zì)相矛盾。这也导(dǎo)致了(le)其在输出(chū)面表现一(yī)般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常的活动赠送武器(qì)一样,明显在(zài)数值是(shì)存在毒(dú)点,不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕(bì)竟是绝版武器,不会(huì)导致一(yī)些玩家因(yīn)为入坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词在装备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证了收藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那(nà)维莱特(tè)+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望(wàng)。可(kě)以看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好(hǎo),甚(shèn)至(zhì)不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有收益,其(qí)实就是比较生命(mìng)词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的(de)生命百分比要(yào)比无垠的增伤数值高(gāo)一点(diǎn)点最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌,最灿烂的烟火总是先坠落是什么歌的歌词(diǎn),所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维(wéi)来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获(huò)得露珠可以提高其(qí)持续输(shū)出能力(lì)。能够(gòu)让输(shū)出更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了(le),无垠就算一(yī)级都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输出属性。省(shěng)材(cái)料(liào)也算一个优势(shì)吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤害表现也(yě)是(shì)较低(dī)的。但充能效(xiào)率算是(shì)有(yǒu)效词(cí)条,烟绯(fēi)的(de)大招还是(shì)比(bǐ)较关键的(de),总体来(lái)说会使(shǐ)玩(wán)家体验(yàn)更加丝滑,但输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

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