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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量

本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动(dòng)力(lì)。游戏中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名字(zì)多(duō)少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要(yào)思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的(de)解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人。

角色(sè)的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰富,全程都能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多个(gè)方面,也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝对买不了(le)吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂(zàn)停(tíng)”“继(jì)续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本(běn)作外(wài),有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就需要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手(shǒu)使坏(h丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体uài),例如将(jiāng)方(fāng)块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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