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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获得的(de)愤怒(nù)是更高的(de),有一(yī)种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持(chí)续期(qī)间(jiān)回合(hé)结束(shù)增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时(shí)候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高(gāo)要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属性(xìng)获得的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印、和受(shòu)到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见影的(de)效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不受伤害或(huò)受较(jiào)低(dī)伤害阴属性就没(méi)效(xiào)果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

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少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的(de)话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更(gèng)快得使(shǐ)用(yòng)出大(dà)特技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合的(de)两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出(chū)来大特技(jì),玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉(hàn),没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真(zhēn)的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都没(méi)有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持续回合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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