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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(b敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗ǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按(àn)键的设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点(diǎn),氪(kè)度直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获(huò)得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上(shàng)自(zì)己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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