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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家,但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占(zhàn)主导,少阳的整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或少阴(yīn),太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(jiā)(像我这样(yàng)),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导,少阳(yáng)的整体(tǐ)期(qī)望不如太阴或(huò)少阴(yīn),如果(guǒ)选少阳不如(rú)逆一条成少阴,太(tài)阴面板更高(gāo),耐、血攻更(gèng)适合太阴,少阴的综合伤害结(jié)果期(qī)望更高,更适用于PVE,少(shǎo)阴综合(hé)期望更高(gāo),太阴适(shì)用性更广,现(xiàn)在只要(yào)比(bǐ)太阴和少阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样(yàng)的伤害时少阴(yīn)加成更多,如果是血、耐(nài)的(de)连击攻这(zhè)样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴(yīn)的期望更高。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)九黎战(zhàn)鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

九黎战鼓四象(xiàng)效(xiào)果

随着(zhe)这(zhè)几(jǐ)年(nián)技能种类的增加(近几年增加的伤害结果类的技能(néng):协力、跃进、先发),每一点物理(lǐ)伤害带(dài)来的伤(shāng)害结果也在提升

如(rú)果增加(jiā)的物理(lǐ)伤(shāng)害和(hé)物理伤害结果总数是一样的,那么大多(duō)数情况下,面板越高的,最终得到的伤害(hài)结果越高

同比(bǐ)太阳和(hé)太(tài)阴,就(jiù)算不(bù)论四象增加的2%暴击(jī)概率,伤害结果大(dà)多数情况下是太(tài)阴要高于太阳

召唤灵暴击增加(jiā)的伤害(hài)不(bù)能只按暴击几率换算(suàn),因为召唤(huàn)灵大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹(dān)更高增加等(děng)级*1.4伤害(hài)

算上狂怒内丹的话,太阴(yīn)增加2%暴击概率期望在系数较(jiào)高时(shí),就是要(yào)比少阴增加的伤害结果期望要高

少(shǎo)阳增加的伤害(hài)结(jié)果部分只有表格中(zhōng)那些,只有(yǒu)两仪效(xiào)电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah果和基(jī)础效果(四(sì)象效果是(shì)法(fǎ)宝基础效果的(de)提(tí)升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴(yīn)有(yǒu)伤害结果加成(chéng),这(zhè)些加成都(dōu)是对全(quán)部伤害(hài)的(de)加成

没加基础伤害的暴(bào)击结(jié)果(guǒ)时(shí),太阴的加(jiā)成就和(hé)少(shǎo)阳(yáng)的(de)基本持平,或(huò)只有略微的降低

所以我们(men)现在只要比太阴和少阴,如(rú)果加上基础伤害结果的部(bù)分,达(dá)到什么样的伤害时少(shǎo)阴加(jiā)成更多(duō)

如果是(shì)血(xuè)、耐(nài)的连击攻这(zhè)样,选(xuǎn)太阴更好,而全力(lì)攻宠,少(shǎo)阴(yīn)的(de)期望更高。

四、太(tài)阳

太阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或(huò)攻宠数(shù)量较(jiào)少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版(bǎn)本主(zhǔ)攻和主法(fǎ)我还是比较建议(yì)主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

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少阳的整体期望不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆(nì)一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐(nài)、血(xuè)攻更适合太(tài)阴

推荐(jiàn)指数:★★★★✩

七(qī)、少阴

少阴的综合伤(shāng)害(hài)结果期望更高(gāo),更适用于(yú)PVE

推(tuī)荐指数:★★★★

少阴综合(hé)期望(wàng)更高,太阴适用性更广(guǎng)

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