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吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗

吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷吴亦凡的案件是怎么回事,吴亦凡事件立案了吗(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时(shí)候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉(sù)最多的(de)徽记(jì)而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压(yā)货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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