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每当(dāng)游戏生成(chéng)带基座(zuò)的道具时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机(jī)道(dào)具选(xuǎn)项。

以撒的结合忏悔错误王冠(guān)是一个忏悔中加入的(de)道(dào)具(jù)。每当游司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文戏生成带基(jī)座的(de)道(dào)具时(shí),如果不是(shì)标签(qiān)“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则(zé)会使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中(zhōng)加(jiā)入的道具。

一(yī)、效果

每(měi)当游(yóu)戏生成(chéng)带基(jī)座的道(dào)具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次(cì)。

多个错误王冠(guān)效果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀表)不(bù)会降低道具变换的(de)速度。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前房间的道(dào)具池。

箱子(zi)中的(de)道具通常在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的(de)间(jiān)隔才可以被角色(sè)拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开(kāi)了一样);但是如果角色(sè)获(huò)得了错(cuò)误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被(bèi)移除,也就是说角色在道(dào)具生成时便可拾取该(gāi)道(dào)具,可互动实体生成的道(dào)具同理。

以(yǐ)撒的长子(zi)名(míng)分和堕(duò)化以撒的(de)被动效果将被该道具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖(gài)。

如果在创(chuàng)世记的过程中获得该道(dào)具(jù),错误王冠将在(zài)被获得后的下一轮道(dào)具选(xuǎn)择中(zhōng)生(shēng)效。

见到作为选项(xiàng)的道具和在正常游(yóu)戏中见(jiàn)到(dào)它们是一样的。也(yě)就是说,拾(shí)取错误王冠后道(dào)具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成(chéng)的基座(zuò)道具(jù)不(bù)受错(cuò)误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥(yōng)有超过(guò)99条(tiáo)生命(mìng),则每个关卡起始的(de)生命计数器将(jiāng)会显示为一顶(dǐng)王冠。

司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文该道(dào)具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了由(yóu)游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使得该道具看起来(lái)似(shì)乎(hū)是(shì)受司马光好学文言文翻译及注释,司马光好学文言文翻译及原文(shòu)到了错误技(jì)的影响。

该道具是(shì)堕化(huà)以(yǐ)撒机制的加强(qiáng)版(bǎn)。该道具(jù)的解(jiě)锁方式(shì)也不同寻常(cháng),因为大多数基(jī)于堕化(huà)角色机制的道具都是通过使用相应角色(sè)击败精神错乱解锁(suǒ),而(ér)不是(shì)祸兽。

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