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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

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boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提升加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用(yòng)太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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