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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不(bù)灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如(rú)果你能(néng)在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么(me)既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(n破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗ǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能(néng)道(dào)具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色(sè)所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感(gǎn破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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