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2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗(wǒ)们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插着血量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期(qī)要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)2两白酒是多少ml 二两酒五个小时还会吹出来吗考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来(lái)得及使用力的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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