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艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机

艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业(yè)革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当(dāng)提供了那个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖(zhí)类工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的(de)是一(yī)个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属(shǔ)于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风(fēn艺高人胆大什么意思打一生肖,艺高人胆大什么意思 说明人有较强动机g)情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相对于(yú)本体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发(fā)的(de)有是十(shí)多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千(qiān),形(xíng)成稳定(dìng)商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的(de)价格从(cóng)旧(jiù)世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样(yàng)就带(dài)来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风(fēng)格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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