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天之蓝52度多少钱一瓶

天之蓝52度多少钱一瓶 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表天之蓝52度多少钱一瓶达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则(zé)人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种(zhǒng)种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带(dài)来的(de)变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一(yī)段(duàn)带(dài)有教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然(rán)是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的(de)内容(róng)特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需(xū)要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博(bó)物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工(gōng)序(xù)也(yě)需(xū)要大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(sh天之蓝52度多少钱一瓶è)4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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