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《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的(de)游(yóu)戏,局(jú)中刷(shuā)怪的(de)方式和角色设定差(chà)不多,技(jì)能效果差别很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最(zuì)终黎(lí)明(míng)》讲述(shù)了(le)面(miàn)对万(wàn)千怪物的(de)围追堵截,谁将成为最后黎明(míng)前(qián)的最后幸存者?

以刀客、骑士、弓箭手或(huò)超级巫师的(de)身份(fèn)开启冒(mào)险之(zhī)旅;收集战场上(shàng)随机生成的(de)武(wǔ)器和遗(yí)物(wù);在一(yī)次次的击杀中历练(liàn)然后变得更加强(qiáng)大(dà)。以(yǐ)上(shàng)就是(shì)幸(xìng)存到最终黎明的(de)关键(jiàn)所在了!

一、可玩性

《最终黎(lí)明》又是(shì)一个类似吸血鬼的游(yóu)戏(xì),局中刷(shuā)怪(guài)的方式和角色设(shè)定差不多,技能(néng)效果(guǒ)差(chà)别(bié)很大(dà),而且刷怪频率高,有小BOss出现。场景中有障(zhàng)碍物,移动(dòng)过程(chéng)中有一定的动作策略。像(xiàng)潮(cháo)水(shuǐ)般的怪物割草能产生压迫感和 *** ,但相对来(lái)说偏数值向,只要不是(shì)经常往返于怪(guài)物最密集(jí)的地(dì)方,还(hái)是很难挂的(de)。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《最(zuì)终黎明(míng)》的(d硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗e)养(yǎng)成主要(yào)是人(rén)物装备和天赋树,设计很有单机独立游戏(xì)的风格,由于资(zī)源(yuán)限制,养成深度其(qí)实并不深(shēn)。 还有角(jiǎo)色替(tì)换,可以替换和升级角色,整体(tǐ)结构就像一个小游戏。商(shāng)城的内容(róng)设计有明显(xiǎn)的商业(yè)手游(yóu)痕(hén)迹,开箱随机,另外,最近使用的(de)混合现金(jīn)变(biàn)现方式,在(zài)支付深度上也(yě)能看出来(lái)。

三、游戏画面

《最(zuì)终黎明》的美术是2D像素风(fēng)格,界面设计比较常规,很(hěn)多游(yóu)戏(xì)都是采(cǎi)用这(zhè)种五页签(qiān)设计,并不是(shì)很突出。场(chǎng)景和技能(néng)效果差异明显,加深了(le)一定(dìng)的相对(duì)印象。

四、问(wèn)题和建议

1.中(zhōng)大号药剂都加生(shēng)命(mìng)值,只(zhǐ)有小型红(hóng)色药剂加一点攻击(jī),搞得现在(zài)天赋满了或还要带个小红药剂。

2.建议出一(yī)个挡住(zhù)伤害显示的按钮,有(yǒu)时候怪(guài)太多了看着很晕(yūn)。

3.无尽模式下的(de)商(shāng)品价格有点(diǎn)高了,大10分(fēn)钟差不(bù)过才200金色(sè)灵魂(hún),随便一个商品(pǐn)都上(shàng)万(wàn),一看价(jià)格都不想肝了。

4.建议加一个开启所有箱子(zi)的按钮,一个一(yī)个打(dǎ)开太麻烦(fán)了。

五、总结(jié)

《最(zuì)终(zhōng)黎明》整体感觉还是有(yǒu)点普通,中(zhōng)规中矩(jǔ),在很多类似吸(xī)血鬼的游戏中,并不是(shì)很顶尖(jiān),战(zhàn)斗感还是有(yǒu)的,但(dàn)是你很快就会体验到数(shù)值(zhí)压力(lì),介(jiè)于商(shāng)业(yè)游戏和独立游戏之(zhī)间,对这种(zhǒng)类型的游戏(xì)感兴趣的玩(wán)家可(kě)以去玩一玩。

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