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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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