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手机端玩的叫微端(duān)吗

  手机端玩(wán)的叫微(wēi)端(duān)的。

  游戏(xì)是无论男(nán)女老少(shǎo)都不能丢失的一(yī)样东西,已经渗透到我们的生(shēng)活中,从PC网游到手游,随着互联网(wǎng)的(de)不断(duàn)发展,游戏模式(shì)也(yě)在不断进化,目前就出现了一(yī)种新(xīn)的游戏(xì)模(mó)式“微端(duān)”,十分(fēn)受(shòu)玩家的欢迎。

  那么(me)何为“微端”,“微端(duān)”手(shǒu)游(yóu)实际上是将原来手(shǒu)机上的H5游戏打包(bāo)成一(yī)个非常(cháng)小的游戏包,用于游戏的推广(guǎng),一般的包体会控制(zhì)在3M—5M之间(jiān),不会超(chāo)过10M。

  微端手游它不同(tóng)于一般的H5游戏,因为它不是只(zhǐ)有(yǒu)一条链接,而(ér)是拥(yōng)有(yǒu)一个完(wán)整的游戏(xì)包体,可以在各大渠(qú)道上进行推广。但另外,它的运(yùn)行模式又与H5游戏极为(wèi)相似,游戏的小包(bāo)体下载后,会在后续的游戏过程中同步加载数据(jù),让用户逐渐(jiàn)体验(y奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久àn)完整游(yóu)戏。

  用(yòng)户对小包体游戏(xì)的(de)友好度本来就比较高,而“微端(duān)”游戏(xì)能将小包体做(zuò)到极(jí)致。它的(de)初(chū)始包(bāo)体(tǐ)一般都(dōu)在(zài)5M以下,那么(me)对用户来(lái)说,即便(biàn)不在WIFI环境下,用(yòng)移动(dòng)网络(luò)下载这(zhè)一游戏也不会有什么压力。而(ér)且因为包体(tǐ)非常小,游戏下载的(de)速度(dù)很快,甚至(zhì)达(dá)到秒下,因此对用(yòng)户的(de)体验也会更佳,减去了游戏下载的等(děng)待过程(chéng)。

  站在渠道(dào)的角度,“微(wēi)端(duān)”手(shǒu)游带来了推广的利好,能够提升平(píng)台(tái)的活跃。以(yǐ)App Store为(wèi)例(lì),当游(yóu)戏下(xià)载(zài)或更(gèng)新的大小(xiǎo)超过100MB时,就(jiù)不(bù)能使用移(yí)动蜂窝(wō)数据进行下载,必须在WIFI环境下下载,而“微(wēi)端”显(xiǎn)然很(hěn)好地避(bì)免(miǎn)了这一(yī)问题(tí)。

  尽管(guǎn)“微端”的运(yùn)行模式(shì)和H5游戏是基(jī)本一(yī)致的,但它又(yòu)比H5游戏更具(jù)优势。由于(yú)H5游(yóu)戏本身(shēn)就是(shì)一(yī)条链接,因此现(xiàn)阶段的(de)推广(guǎng)受限于(yú)玩(wán)吧、QQ空间、浏览器等(děng)平(píng)台,导量(liàng)的(de)主动权都(dōu)掌(zhǎng)握在渠道上。而把H5游戏打(dǎ)包成一款(kuǎn)APP游戏之后,可(kě)操(cāo)作的(de)市场空间就(jiù)会(huì)大很多(duō),能摆脱对H5平台过于依(yī)赖(lài)的状况。

  同样的,在游戏留存上,“微端”的表现(xiàn)也会更好一(yī)些。H5游戏的留存(cún)率不高是普遍存在(zài)的(de)问题,因为玩(wán)家想要再次进入游戏时(shí),入口很难再(zài)被找到,因此(cǐ)用户流失(shī)非常(cháng)严重。而(ér)“微端”则不存在这个问题(tí),因为它是一个APP游戏包,下载安(ān)装于用户的手机中,基本不存(cún)在丢失的情况。

  微端和h5是在(zài)手游快速发展的现在顺着时代的潮流出现的产物(wù),这两(liǎng)者有一个共同点就是(shì)容(róng)量小、内容丰富,区(qū)别就在于(yú)微(wēi)端是(shì)客户端的形式,h5是手(shǒu)机页(yè)游的形式,产品同质化,这是目(mù)前中层游戏发行(xíng)商所共(gòng)同(tóng)面临的(de)问题,他(tā)们迫切(qiè)需要(yào)找到自己的差异点,建(jiàn)立起核心竞(jìng)争力。以应对(duì)如今(jīn)的(de)游戏市场。

微端(duān)是什么意(yì)思

  是微端网游的。

  客户(hù)端(Client)或称为用户端,是(shì)指与服务器相对应,为客户(hù)提供本地(dì)服务的程序。

  除了一(yī)些只在本地(dì)运行的(de)应用程序之外,一般安装在普(pǔ)通的客(kè)户机上,需(xū)要与服务端互相配合运行。

  因特网发展以后,较常用的用户(hù)端包括了如万维网(wǎng)使用的网(wǎng)页浏览器,收寄(jì)电子邮件时(shí)的电子(zi)邮件客户端,以(yǐ)及即时通讯(xùn)的客户端软件等。

  对于(yú)这一类应用程序,需要(yào)网(wǎng)络(luò)中(zhōng)有(yǒu)相应(yīng)的服务器和服务程序来提供相应的(de)服(fú)务,如数据库服务,电(diàn)子邮件(jiàn)服务(wù)等(děng)等,这样在客户(hù)机和服务(wù)器端(duān),需要建立特定的(de)通信(xìn)连接,来(lái)保证应用程序的正(zhèng)常(cháng)运行。

发展历史

  2010年起,经常会发现页游广(guǎng)告(gào)的(de)身影,越来越露骨(gǔ),什么老公不在(zài)家,今晚空虚寂寞冷等(děng)口(kǒu)号已经是屡见不鲜了(le)。

  微(wēi)端游(yóu)戏想要在众多(duō)网游杀出重围,必须坚持打(dǎ)造品牌游戏,在消费者心中(zhōng)树立正面、积极的形象(xiàng),同时(shí)坚持创(chuàng)新,从游(yóu)戏品(pǐn)质和游戏内(nèi)容等方面创新,而不简单的山寨和照搬照套。

  那(nà)么相信(xìn)在2012年,微端游戏定能杀出重围。

什(shén)么是游戏微端

  游戏微端指微端网(wǎng)游,就是游戏(xì)微型客户端,通过极小(xiǎo)的微客户端的下载,运(yùn)行,实(shí)现游戏可短时间(jiān)正常运行,并(bìng)实现边下边玩。

  相关(guān)介(jiè)绍:

  微(wēi)端游戏同样需要客户(hù)端下载(zài),只是他(tā)和常规客户端下载的顺序不一样罢(bà)了。

  大部分游戏资(zī)料在玩(wán)家玩游(yóu)戏(xì)的(de)过程中(zhōng)再下(xià)载(zài),这样一边保证了玩家对游戏的热情也能保证游戏(xì)的正(zhèng)常运行。

  扩(kuò)展(zhǎn)资料

  相关背景:

  微端网游(yóu)和(hé)网页游(yóu)戏最(zuì)大的区别还是在于微端网游(yóu)是有客(kè)户端的游(yóu)戏,虽然(rán)微端也(yě)要下载(zài),但相比起传统客户端游戏,那只是一瞬间(jiān)的(de)事情。

  微端网游是利用玩家边游戏边(biān)下载(zài)相关内容,从而完善游戏客户(hù)端的(de)内容。

  对比起传(chuán)统(tǒng)网(wǎng)页(yè)游(yóu)戏的FLASH加载技术(shù),有端(duān)的网(wǎng)络游戏有着无法超(chāo)越的优势,无论是游(yóu)戏(xì)人物的造(zào)型(xíng)还(hái)是游戏场景(jǐng)的细腻(nì)变化(huà),都是远(yuǎn)胜于网(wǎng)页游戏,达到和(hé)传(chuán)统(tǒng)客户(hù)端游戏相(xiāng)当的水平。

  但(dàn)从另(lìng)一方面看(kàn),微(wēi)端网游夹杂(zá)在页游和端游之间,缺少了(le)网(wǎng)页游(yóu)戏的(de)简便性和(hé)灵(líng)活(huó)性,且在游戏表现力(lì)上弱于同档次客(kè)户端(duān)游(yóu)戏(xì)。

  虽然(rán)一些游戏(xì)开发(fā)商推出了页游和微(wēi)端共(gòng)存的(de)双重模式,但在实际的用户体验上依(yī)然(rán)有很多不尽(jǐn)如人意的(de)地方。

  参考资料来源:百度百科-微端网游

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手机端(duān)玩的叫微端吗

  手机(jī)端(duān)玩(wán)的叫微端的(de)。

  游戏是无论男女老少都不(bù)能(néng)丢失的一(yī)样东西,已经渗(shèn)透到(dào)我(wǒ)们的(de)生活中(zhōng),从PC网游到(dào)手游,随着互联网的不(bù)断发展,游(yóu)戏模式也在(zài)不断进化(huà),目前就(jiù)出现了一种新的游戏模式“微端”,十分(fēn)受玩(wán)家的(de)欢(huān)迎。

  那么何为“微(wēi)端”,“微端”手游实际上是(shì)将原来手机上(shàng)的H5游戏打(dǎ)包成一个(gè)非常小的游戏(xì)包,用于游(yóu)戏(xì)的(de)推广,一般(bān)的(de)包体(tǐ)会控制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游(yóu)它不同(tóng)于一般的H5游(yóu)戏,因为它不(bù)是只(zhǐ)有一(yī)条链接,而是拥(yōng)有一个完整的游戏包体,可以在各大渠道上进行推广。但另外(wài),它的运行模(mó)式又(yòu)与(yǔ)H5游戏极为(wèi)相似,游戏的(de)小包体下载后(hòu),会在后续的游戏过程中同步加(jiā)载(zài)数据(jù),让(ràng)用(yòng)户逐渐体验完(wán)整游戏。

  用户对小包(bāo)体游戏的友好(hǎo)度(dù)本来就比(bǐ)较高,而“微端(duān)”游戏(xì)能将(jiāng)小包(bāo)体(tǐ)做到极致。它的初始包体一般都在5M以下,那么(me)对用户来(lái)说,即便不(bù)在WIFI环境(jìng)下,用移动网络下载这一游戏(xì)也不会有(yǒu)什么压力。而且因为包体非常(cháng)小(xiǎo),游(yóu)戏下载(zài)的速度很快,甚(shèn)至达(dá)到秒下,因此对用户的体验也会(huì)更佳,减去了(le)游戏下载的等待过程(chéng)。

  站在渠(qú)道的角(jiǎo)度(dù),“微端”手(shǒu)游(yóu)带来了(le)推广(guǎng)的利好,能(néng)够提升平台的活跃(yuè)。以App Store为例(lì),当游(yóu)戏下载或更新(xīn)的大小超过100MB时,就不能使用移动(dòng)蜂窝数据进行下(xià)载,必须在WIFI环境下下载,而“微端”显然很好地避免了这一问题。

  尽管“微端”的运行模式和H5游戏(xì)是基(jī)本一(yī)致的,但它又比H5游(yóu)戏更(gèng)具优势。由于H5游戏本(běn)身就是一条链接,因此现阶段的推广受限于玩吧、QQ空间、浏览器等平台(tái),导量的(de)主(zhǔ)动权都掌握在渠(qú)道上。而把(bǎ)H5游戏(xì)打包成一款APP游戏之(zhī)后,可操作(zuò)的市(shì)场空间就会大很多,能摆脱对H5平台过于依(yī)赖的状况(kuàng)。

  同样(yàng)的(de),在游戏(xì)留存上,“微端(du奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久ān)”的表现也会(huì)更好(hǎo)一些。H5游戏的留(liú)存(cún)率不高是(shì)普遍存在的(de)问题,因为(wèi)玩家想(xiǎng)奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久要再次进入游(yóu)戏(xì)时,入口很(hěn)难(nán)再被找到(dào),因此用户流失非常严重(zhòng)。而“微端”则(zé)不存(cún)在这个问题,因为(wèi)它是一个APP游戏包,下(xià)载安装(zhuāng)于用户的手机中(zhōng),基本不存在丢失的(de)情(qíng)况。

  微端和(hé)h5是在手游快速发展(zhǎn)的现在顺(shùn)着时代(dài)的潮流出现的产物,这两者有一个共同点(diǎn)就是容(róng)量小、内容丰富,区别就在于微端是客户(hù)端的形式,h5是手(shǒu)机(jī)页游的形式(shì),产(chǎn)品同质化(huà),这是目前中层游戏发行商所共同面临的问题,他们迫(pò)切(qiè)需(xū)要找到自己的(de)差异点,建立起核心竞争(zhēng)力(lì)。以应(yīng)对如(rú)今的游(yóu)戏市场。

微端是什么(me)意思(sī)

  是(shì)微(wēi)端(duān)网(wǎng)游的。

  客户端(Client)或称(chēng)为用户端,是指与(yǔ)服(fú)务器(qì)相对应,为客户提(tí)供本地(dì)服(fú)务(wù)的程序。

  除了一(yī)些只(zhǐ)在本地运行(xíng)的应用(yòng)程(chéng)序之外,一(yī)般安(ān)装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运行。

  因特网(wǎng)发展以后,较常用的用户端包括了如万(wàn)维网使用的网页(yè)浏览器,收寄电子邮件时的电子(zi)邮件客户(hù)端(duān),以及即时通(tōng)讯(xùn)的客户端软件等。

  对于这一类应用(yòng)程序(xù),需(xū)要(yào)网络(luò)中有(yǒu)相(xiāng)应的服务器和(hé)服务(wù)程序来提供相应(yīng)的服务,如(rú)数据库服(fú)务,电子邮件服务等(děng)等,这样在(zài)客户机和服务(wù)器端,需(xū)要建立(lì)特定的通信连接,来保证(zhèng)应用(yòng)程序(xù)的(de)正(zhèng)常运行。

发展(zhǎn)历史(shǐ)

  2010年起,经常(cháng)会发现页游广告的身影,越(yuè)来(lái)越露骨,什么老公(gōng)不在家,今晚空虚寂(jì)寞冷(lěng)等口号已经是(shì)屡见(jiàn)不鲜了。

  微(wēi)端游戏想要在众多网(wǎng)游杀出(chū)重围,必须坚(jiān)持(chí)打造品牌游戏,在消费者(zhě)心中树立正面、积(jī)极的形象,同时坚持创(chuàng)新(xīn),从(cóng)游(yóu)戏品质和(hé)游戏内容(róng)等方面创(chuàng)新,而不简单的山(shān)寨和(hé)照搬照套(tào)。

  那(nà)么相信(xìn)在2012年(nián),微端游戏定能杀出重(zhòng)围。

什么是游戏微端

  游戏微端指(zhǐ)微端网(wǎng)游(yóu),就是游戏微型(xíng)客户端,通过(guò)极小的微客户端的下载,运行,实现游(yóu)戏可短时间正(zhèng)常运行,并实(shí)现边下边玩。

  相关介绍:

  微(wēi)端(duān)游(yóu)戏(xì)同样需要客户端下载,只(zhǐ)是他和(hé)常规客户端下载的顺序(xù)不一样罢了。

  大部(bù)分游(yóu)戏资料在玩(wán)家玩游戏的过程中再下载,这样一边保证了玩家(jiā)对游戏的(de)热(rè)情也能保证游(yóu)戏的(de)正常运行(xíng)。

  扩展资料

  相关背景(jǐng):

  微端网(wǎng)游和网(wǎng)页游戏(xì)最大的区别还(hái)是在于(yú)微端网(wǎng)游是(shì)有客户端的(de)游戏,虽然微端也要下载,但相比起传统客户(hù)端游戏,那只是一(yī)瞬间的事情。

  微端网游是利(lì)用玩(wán)家边游戏边下载相关内容(róng),从而(ér)完善游(yóu)戏客户端的内容。

  对(duì)比起传统网页游(yóu)戏的FLASH加载技术,有端的网络游戏有着无法超(chāo)越的优势,无(wú)论是(shì)游戏人物的造型还(hái)是游戏场(chǎng)景的细腻变化,都是(shì)远胜于(yú)网页游戏,达到和(hé)传(chuán)统(tǒng)客户端(duān)游(yóu)戏相当的水平(píng)。

  但从另一方面看,微(wēi)端网游夹杂在页游和(hé)端游(yóu)之(zhī)间,缺少了网页游戏的简便性和灵活性,且在游戏(xì)表现(xiàn)力上弱于同档(dàng)次客户端(duān)游(yóu)戏。

  虽然(rán)一些(xiē)游戏开发商推出了(le)页游和(hé)微端共(gòng)存(cún)的双重模式(shì),但在实际的(de)用户体验上(shàng)依(yī)然有很多不(bù)尽如(rú)人意的地方。

  参考资料来源(yuán):百(bǎi)度(dù)百科-微端网游

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