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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得更(gèng)高的(de)单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种(zhǒn晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里g)种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要(yào)工(gōng)人等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的(de)娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(de)(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那(nà)种东边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需(xū)要完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了(le),收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千(qiān),形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物(wù),可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后(hòu)期动(dòng)辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本(běn)都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的(de)种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的(de)引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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