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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素(sù)反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应,重攻新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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