橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得本站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

评论

5+2=