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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《食物语》御品食魂PVP梯度排行榜 PVP梯度排行榜分享

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四(sì)周年之后,PVP环境基本稳定(dìng)下来(lái),本(běn)年度10月最(zuì)新(xīn)一期(qī)炉火(huǒ)到来,并没有太大变化。

四周年之后,PVP环境(jìng)基本稳定下来,本年度(dù)10月最新一(yī)期炉火(huǒ)到来,并没(méi)有太大变化。以下分(fēn)别对T0、T0.5、T1、T1.5、T2、T3、T4、T5进行介绍(shào)。

~T0~

现(xiàn)在PVP环境里的队伍(wǔ)构筑,基本就(jiù)是围绕当(dāng)前(qián)这4个T0来进行的。不管是哪一(yī)个(gè),单(dān)独拿出来(lái)都是(shì)能独当一面的存在,而且(qiě)也是(shì)非(fēi)常百搭。甚至最极端的情(qíng)况就是把4个T0全(quán)选上,也(yě)成(chéng)了一支(zhī)非常能打(dǎ)的队伍(wǔ)。

~T0.5~

该梯度距离上个版本也是(shì)毫(háo)无(wú)变(biàn)化,绝(jué)大(dà)多数队伍(wǔ)搭配也是优先考虑(lǜ)这些食魂,或帮(bāng)助更(gèng)迅(xùn)猛地(dì)进攻,或增强(qiáng)队(duì)伍(wǔ)的韧性以便防守(shǒu)反击,又或是(shì)各种手段(duàn)控制(zhì)敌(dí)人来获(huò)得更优势的战(zhàn)斗节奏。

~T1~

对比T0和T0.5里的食(shí)魂来说,T1的食(shí)魂出场(chǎng)率(lǜ)明显要(yào)差了一(yī)些,或(huò)者本身(shēn)对队(duì)伍PVP价值(zhí)的贡(gòng)献要(yào)差(chà)一点,但依(yī)然属于(yú)是较(jiào)为好用的。进攻、防(fáng)守、控制,围绕这三个PVP核心要素,该梯(tī)度(dù)内的食魂都可以有或强势(shì)或针对地表现。

此(cǐ)外,该梯(tī)度(dù)发生了些微变(biàn)化,最重点的就是花糕的地位得到提(tí)升,从之前的(de)T1.5上升(shēng)至此。之所以花(huā)糕现(xiàn)在能达到T1水准,关键还(hái)是他比较克制环(huán)境中的主流输出食魂——九品。除此外,花糕还能很好应对三环(huán)带队的大部分阵容。再加上花糕自身开花需(xū)求(qiú)极(jí)低(1花够用),膳具需求也(yě)几乎(hū)没有(生存类膳具(jù)即可),所以他成为了非常经济实惠的(de)环境强(qiáng)势针对者(zhě)。同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

~T1.5~

相较于T1来(lái)说,T1.5的食魂更(gèng)像是环境(jìng)中比较(jiào)常见的替补(bǔ)者,尤其是(shì)到了炉火(huǒ)高段位出现禁选(xuǎn)后(hòu),该梯度的食魂出场率就(jiù)会(huì)有一定的(de)提升。当然,他(tā)们(men)本身在厨(chú)艺、炉火中也有一些各自(zì)亮眼的表现,但通常(cháng)需要搭(dā)配(pèi)特定的队伍,或(huò)应对特定的战局。

该梯度的(de)变化只(zhǐ)有诗(shī)老师从T1跌落(luò)至此,主要是现(xiàn)在环境中的红状态太多,诗老师根本清理不过来,对(duì)抗红(hóng)状态的能力远不如(rú)米线(xiàn)了。而(ér)论治疗,不说对比吉(jí)利虾(xiā),他现(xiàn)在连龙凤都比不(bù)过,龙凤大招抗暴的(de)效(xiào)果在当(dāng)前(qián)环境还(hái)非常有(yǒu)价值。目前上诗老(lǎo)师的情况(kuàng),恐(kǒng)怕主(zhǔ)要是在既需要净化(huà),又需要回(huí)血时,刚巧队伍(wǔ)位(wèi)置不(bù)够,那才会考虑上(shàng)他(tā)。

~T2~

虽然说(shuō)这是T2梯(tī)度(dù),但通过长(zhǎng)期实战(zhàn)经验(yàn)来看,其实(shí)该(gāi)梯度的食魂都是属于随时可能被后来者(包括T3甚至T4的食魂)赶超的(de)存(cún)在,因(yīn)为他们虽(suī)然也(yě)有(yǒu)自(zì)己功用,但在环境里已(yǐ)经不是无可替代(dài)的类型。

比如现在,就有两个食魂(hún)从T3的位置爬了上来,他俩是虎头和糖藕。虎头是因为被(bèi)三环带飞,在对面没能拿出合(hé)适的针对食魂(如该梯度内的大师其实就能(néng)一定程度进行针对),能打出非常可观的伤害(hài)。糖藕(ǒu)则是(shì)自身攻守兼(jiān)备(bèi),还能限制对面核心输出的伤害,作为一个替(tì)补(bǔ)单体输出也是可以一用的(同时,他还克制一(yī)切毒队(duì))。

~T3~

该(gāi)梯(tī)度的食魂(hún)只能说(shuō)相当(dāng)于(yú)是预备种子,目前(qián)版本(běn)内是不太(tài)会优(yōu)先考虑(lǜ)用(yòng)上他们的(de),但难保未来不会(huì)鲤鱼翻身。

最新加入的(de)三(sān)皮也直接(jiē)进到这个梯(tī)度。虽然(rán)群体驱散具备(bèi)一定战略价(jià)值,但当前(qián)环(huán)境来说蓝(lán)状(zhuàng)态比红状态差太(tài)多,所(suǒ)以(yǐ)基(jī)本不太需要刻意针(zhēn)对蓝状态,也就是说(shuō)驱散远不如净化有用。至于(yú)其2技能锁膳具效(xiào)果(guǒ),实测发现也就(jiù)锁下竹子的触发,还是单体生效,实战意义真的不大。

此(cǐ)外,西凤是(shì)从T4梯度里提升(shēng)上来的,究(jiū)其原因,也(yě)是被三环(huán)带飞而已。

~T4、T5~

这俩梯度就合一起说(shuō)了,因为没什么讨论必要,反正(zhèng)在PVP中(zhōng),基本不(bù)会考(kǎo)虑用这俩梯度内的食魂。他(tā)们(men)要么是完全不适合PVP的食(shí)魂,要么就(jiù)是被时代(dài)所淘(táo)汰了。当然,或许偶尔(ěr)有个别沧海遗珠还等待开发(如鹄羹、腊(là)味、杨枝(zhī)甘露、霸王、雉羹等),但也只能说一句未来同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗(lái)可期了……

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