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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时>

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的(de)实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒的(de)时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造(zào)成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力(lì)看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的(de)属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了(le),如(rú)果你(nǐ)专注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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