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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技(jì)可以对指定一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果(guǒ),每回(huí)合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡(kǎ)是(shì)4星虚无命途物理(lǐ)角色,技能均(jūn)为(wèi)单体(tǐ)伤害,可主(zhǔ)动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤(shāng)等效果(guǒ),本(běn)次为大家带来(lái)《崩坏星穹(qióng)铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加点推荐(jiàn)。卢卡的战技可以对指定(dìng)一名敌人造成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能造(zào)成一(yī)定的伤害。

1、技能加点

2、战技

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卢卡的战技可以(yǐ)对(duì)指定(dìng)一名敌人造成(chéng)少量物理直伤,并且有(yǒu)概(gài)率挂上3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合能造成一定的伤害。

战技基础回能(néng)30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤】来自于卢卡(kǎ)的技(jì)能,不享受击(jī)破特攻的(de)影响;虽(suī)然【裂伤】来自于战技,但并不属(shǔ)于战技(jì)伤害,因(yīn)此无法享受到限定战技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂(liè)伤(shāng)】基础倍率虽然取决(jué)于敌(dí)人更大生命值,但(dàn)更高(gāo)上(shàng)限(xiàn)受制于自身(shēn)的攻击。以10级战技(jì)为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有(yǒu)效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要敌人(rén)血量超过(guò)了攻击的14.08倍就可以认为(wèi)卡(kǎ)攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器、行(xíng)迹后总攻击大约在(zài)4700,换算的有效生命(mìng)大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因(yīn)此(cǐ)在计算过程中可以(yǐ)忽略掉更大生(shēng)命值24%的(de)条件(jiàn),只(zhǐ)看攻击上限即可。

额外技能

效果与(yǔ)佩(pèi)拉战技和(hé)罗(luó)刹必杀技(jì)相同,在(zài)面对(duì)自带复活(huó)、吸血或增伤(shāng)技能的敌(dí)人有明(míng)显优势。

3、天(tiān)赋

小幅(fú)提升了卢卡的(de)循环(huán)能力(lì),但是当天(tiān)赋满4层(céng)后无法再获得额外能(néng)量,比如必(bì)杀(shā)技给的(de)2层【斗(dòu)志】会额外回6点能(néng)量;但4层天赋时释(shì)放必杀技只(zhǐ)能回复(fù)基础(chǔ)的(de)5点,不会(huì)触(chù)发6点额(é)外回能;而在3层(céng)天(tiān)赋时释(shì)放必杀技只能额外回复3点(diǎn),因此(cǐ)层数(shù)快溢出时(shí)建(jiàn)议先将当(dāng)前层数消耗一波避免能量浪(làng)费。

4、强化普攻

在解锁相(xiāng)应额外(wài)技能之(zhī)后连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具体概率如下,勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝整体期望为4.5次。

可能很(hěn)多人(rén)疑问这有什(shén)么用?每(měi)段伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击,伤害这(zhè)不跟没(méi)加一样?我一开始(shǐ)也是这么(me)想的,但看到星(xīng)魂6的时候(hòu)我才(cái)发现原来(lái)还(hái)是(shì)有点用的,虽然不多但的确有提升,有需要的玩家可以查(chá)看下文(wén)的星(xīng)魂部分,这里不再赘述。

5、必杀技(jì)

必杀(shā)技消(xiāo)耗130点能量,先给敌(dí)人(rén)挂(guà)上易(yì)伤(shāng),然后再造成一(yī)定伤害,同时造成3点削韧。

卢(lú)卡的(de)必(bì)杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在(zài)玩卢卡的时(shí)候专(zhuān)门(mén)给没有裂伤的敌人(rén)开大,然后再一次强化普(pǔ)攻,但实际上这么(me)做一点用也没(méi)有。

6、秘技

对敌方全体造成(chéng)1点削韧,为自身提(tí)供一层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机(jī)特性导致它并不好(hǎo)用,实战(zhàn)中(zhōng)一般(bān)不会用(yòng)卢卡秘(mì)技起手。

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