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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技可以对指定一名敌人造成阿富汗改名现在叫什么少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂(liè)伤】效果(guǒ),每回合(hé)能(néng)造成一定的(de)伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角(jiǎo)色,技能均为单体伤害,可(kě)主动为敌人挂(guà)上(shàng)裂伤和易伤等效果,本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技可以(yǐ)对指(zhǐ)定一名敌人造(zào)成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的(de)【裂伤(shāng)】效果,每回(huí)合(hé)能造(zào)成一(yī)定的伤害(hài)。

1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢卡的战技可以对(duì)指定一名(míng)敌人(rén)造成少(shǎo)量物(wù)理直伤(shāng),并且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的(de)伤害。

战(zhàn)技基础回能30点(diǎn),能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来自于卢卡的技能,不享受击破(pò)特(tè)攻的影响(xiǎng);虽(suī)然(rán)【裂(liè)伤】来自于战技,但并不属于战技伤(shāng)害,因此无法享受到限定(dìng)战(zhàn)技的加(jiā)成效果。

另外,该【裂伤】基础(chǔ)倍(bèi)率虽然取决(jué)于敌人更大生命(mìng)值,但更高上限受制于(yú)自身的攻(gōng)击。以10级(jí)战技为例,攻(gōng)击(jī)上限(xiàn)与24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要敌人血量超过了攻击(jī)的14.08倍就可(kě)以认为卡攻击上限(xiàn)。

卢卡自身在(zài)战斗中吃满(mǎn)艾(ài)丝妲(dá)加成、星(xīng)魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算(suàn)的有效生命大约在6.6W左右;这(zhè)个(gè)数值不高,随便(biàn)来个精英血(xuè)量都(dōu)远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算过程中可以忽略(lüè)掉(diào)更大生命值24%的(de)条件(jiàn),只看攻击上(shàng)限即可。

额外技能

效(xiào)果与佩拉战技(j阿富汗改名现在叫什么ì)和罗刹必杀技相同,在面(miàn)对自带复活、吸血(xuè)或(huò)增伤技能的敌人有明显优(yōu)势(shì)。

3、天(tiān)赋

小幅提升了卢卡的循环能力(lì),但是(shì)当(dāng)天(tiān)赋满4层后无法再获得额外能量,比如必杀技(jì)给的(de)2层【斗志】会额外回6点能量;但4层天赋时释(shì)放必杀技只能回(huí)复基础(chǔ)的5点,不会触发6点(diǎn)额(é)外回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出(chū)时建议先将当前层数消耗一波避(bì)免能量浪费。

4、强化普攻

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在解锁相(xiāng)应额外技(jì)能之后连(lián)打部分(fēn)次数变多,从基础(chǔ)的3次变为了3-6次,具体概(gài)率如下,整体期望为(wèi)4.5次。

可能很(hěn)多人疑问(wèn)这有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻击(jī),伤(shāng)害这不跟没加一(yī)样(yàng)?我一开(kāi)始也是这么(me)想的,但看到星魂6的时候我才发现原来还是有(yǒu)点用的,虽然不多但(dàn)的确有提升(shēng),有需要的玩家可以查看下文(wén)的(de)星魂部分,这里不再赘述(shù)。

5、必杀(shā)技

必杀技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后(hòu)再(zài)造成一定伤(shāng)害,同时造成3点削(xuē)韧(rèn)。

卢(lú)卡的必杀技不(bù)能挂裂伤,我有一(yī)个(gè)朋友在玩卢卡的时(shí)候专(zhuān)门给没有裂伤(shāng)的(de)敌人开大,然后(hòu)再一次强(qiáng)化普攻,但实(shí)际上这(zhè)么做一(yī)点(diǎn)用也没(méi)有(yǒu)。

6、秘技(jì)

对(duì)敌方全体造成(chéng)1点削韧,为(wèi)自身提(tí)供一(yī)层额外(wài)天赋层数,并随机给一名敌人挂上(shàng)裂伤(shāng);卢卡的秘技的随(suí)机特性导致它并不好用,实战中一般不会用卢(lú)卡秘技起手。

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