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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。比较长的古诗词,比较长的古诗10句p>

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xi比较长的古诗词,比较长的古诗10句ān)了解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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