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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧情和设(shè)定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道路(lù)。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模(mó)式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年——当年那(nà)群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽管实际上已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺比奥(ào)队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些(xiē)很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的(de)是(shì)尽(jǐn)可能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的(de)影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会(huì)导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游戏(xì)中(zhōng)还有其他(tā)玩法(fǎ),例如(rú)使用规(guī)定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时不(bù)能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一(yī)个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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