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she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外(wài)建议全部点满)

托帕&账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎(liè)命(mìng)途的(de)火属性(xìng)角色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托帕加点推(tuī)荐。托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害(hài)也会(huì)被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益(yì)高一点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻(gōng)击(jī),也是托帕(pà)的(de)核心机制(zhì)启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】的(de)敌人受(shòu)到(dào)的(de)追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让(ràng)账(zhàng)账(zhàng)发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账(zhàng)自己行动(dòng)才(cái)能触发(fā)的机制。

其他(tā)需要(yào)注意的(de)关键机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合开始或(huò)行动时,若场上不存在(zài)陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改变目标(biāo)后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上(shàng)会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初(chū)始速(sù)度80,不会随技能等(děng)级提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动时(shí)发动追(zhuī)加攻击,一共(gòng)分(fēn)为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌(dí)方(fāng)目标(biāo)受到(dào)我方的追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会(huì)触(chù)发(fā)这个行动提前(qián)。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账账(zhàng)自身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账(zhàng)攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账(zhàng)回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技(jì):扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高(gāo)的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次(cì)攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的(de)增益加(jiā)持,并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击提前机制(zhì),基本(běn)上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉(lā)条账账,不(bù)然(rán)感觉有(yǒu)点浪(làng)费(fèi)。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终结技后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账(zhàng)账(zhàng)马上就要行(xíng)动(dòng)了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再放托(tuō)帕终结技(jì),避免浪费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动she always后面加动词原形吗,always后面加动词什么形态值(zhí)上方会标注剩(shèng)余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技(jì),分为主动和被动两个效果(guǒ):

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定(dìng)范围内的(de)普(pǔ)通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进入战斗后在账账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为托帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主动(dòng)使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇(yǔ)宙碎(suì)片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有(yǒu)点难(nán)受(shòu)的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之(zhī)后随机(jī)出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满)

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