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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能(néng)数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为(wèi)逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的武装力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口(kǒu)和越高等级(jí)的(de)人口(kǒu)会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基(jī)本是以经(jīng)济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可(kě)以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大(dà)以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的; line-height: 24px;'>逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的的品(pǐn)质(zhì)同样也是开发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二(èr)季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用(yòng)来开局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一(yī)点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都(dōu)是(shì)现(xiàn)实时间(jiān)2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化(huà)需求的(de)商路,还有(yǒu)很多(duō)临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要(yào)先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个(gè)阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文(wén)物放入(rù)博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较(jiào)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的自动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而(ér)言(yán),也可以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验(yàn)。

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