橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《万国觉醒》圣坛怎么占领 圣坛打法介绍

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《万国觉醒》圣坛(tán)怎么占领 圣坛打法介绍游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

集结将领推荐源(yuán)义经+曹(cáo)操,纯骑(qí)兵集结;凯撒+汉尼拔,混兵(bīng)集结;使用(yòng)布狄(dí)卡(kǎ)等带打(dǎ)野天赋的英雄集结;孙武+贞(zhēn)德,纯步兵集(jí)结。

圣(shèng)坛是(shì)游(yóu)戏前期的PVE玩法,占领圣坛的(de)作用(yòng)有宝石(shí)和通用加速,迁城等道(dào)具(jù),玩家一定(dìng)要加(jiā)入合适的(de)联(lián)盟拿(ná)首占。集结(jié)将领推荐源义经+曹操,纯骑(qí)兵集结(反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数jié);凯撒+汉尼拔,混兵(bīng)集结;使用布狄卡等(děng)带打野天赋的英雄集结(jié);孙武(wǔ)+贞德,纯步兵集结。

万国(guó)觉醒(xǐng)圣坛怎么占领

圣坛位于(yú)王国边缘(yuán)的行(xíng)省,是第二个开放的圣地,大约在(zài)王国(guó)历史12天后开放(fàng)。圣坛总共有六种,分别为:智慧圣坛(研(yán)究(jiū)速度+5%),丰(fēng)收圣坛(资源产量(liàng)+10%),怒涛圣坛(部队防御力+3%),暴风圣坛(训练(liàn)速(sù)度+5%),大地圣坛(建造速度+5%),烈焰圣坛(部队(duì)攻(gōng)击力(lì)+3%),每种类型的圣坛(tán)是(shì)不能重叠的。

首次占领圣(shèng)坛有1000宝(bǎo)石和(hé)通用加速,迁城等道具,对于(yú)前期来说比较有(yǒu)用,所以一定要加入(rù)合(hé)适的联盟(méng)拿首占。圣坛的(de)开放时间(jiān)为第12天后,也是比较早(zǎo),所以难度也并不大。

这(zhè)个时候大(dà)部(bù)分玩家的战(zhàn)斗力大(dà)约在(zài)90w上下(xià),兵种(zhǒng)平(píng)均水平为T3,极少数玩家刚刚解(jiě)锁T4甚至(zhì)T5,还(hái)是处(chù)于一个比较低的(de)战(zhàn)斗水平(píng),所以这(zhè)时(shí)候战斗策略就显得非常重(zhòng)要,下面就介绍几种打圣坛的(de)小技巧以及将领搭配。

一(yī)、战(zhàn)前准备

首先(xiān)是战斗前的(de)准备,圣地周围会刷新圣地(dì)守护者,击(jī)杀(shā)他们会掉(diào)落(luò)符文,这时候(hòu)就要看看有没有对战斗有加成的符文,圣坛会掉落二级和三(sān)级(jí)符文(wén),一般(bān)来(lái)说3%或(huò)者(zhě)5%的攻击和防御还有生命值是(shì)必拿的。虽然很(hěn)少,但是在前(qián)期各项战斗水(shuǐ)平(píng)都很(hěn)低的情况下还是比较有用的。

如果有条件的话(huà),还可以使用一个12小时(shí)的5%攻击(jī)力的buff。

二、集结将领推荐

1、源义(yì)经+曹操,纯骑(qí)兵集结

源义经获取门槛非常低,首充就可(kě)以(yǐ)获得,并且可以(yǐ)轻松将一(yī)技能升到(dào)五(wǔ)级,曹操可以从宝箱获得,两个将领的一技(jì)能伤(shāng)害在前期非常可观,加(jiā)上被动对(duì)骑(qí)兵攻击的加成和野蛮人的增伤,伤(shāng)害爆炸(zhà)。

此(cǐ)外(wài)曹(cáo)操一(yī)技能(néng)还能降低(dī)40%的(de)对方攻(gōng)击力,并且有几率回(huí)血,提高了生存(cún)能力,在满编T3或(huò)者(zhě)T3T2骑(qí)兵混编的情况下,轻(qīng)轻松(sōng)松(sōng)就能拿下圣坛。

2、凯撒(sā)+汉尼拔,混兵集结

汉尼(ní)拔可(kě)以(yǐ)直接购买且(qiě)前期强度很高,凯撒(sā)的大(dà)招为整(zhěng)队加上强大(dà)的(de)BUff 五秒(miǎo),2技能(néng)为整队减伤; 汉尼拔大招破神庙攻防,4技能在领(lǐng)地外放技能后增加15%攻击力三秒,十分(fēn)强力。但是此搭配最少需要(yào)到达Vip15,需(xū)要花费(fèi)大(dà)量(liàng)的(de)金钱(qián)堆砌,这样的领(lǐng)队可遇而(ér)不可求(qiú)。

下面介绍一些适合的(de)紫色将领:

3、使用布(bù)狄卡等带(dài)打野天赋的英雄集结

由于圣坛在(zài)未占领之(zhī)前,属于中立单位,所有(yǒu)使用打野将(jiāng)领开(kāi)集结(jié)的话(huà),集结部(bù)队(duì)可以全程享受到将领天赋和将领(lǐng)技能中的对野(yě)蛮人的伤害加成。这里(lǐ)推荐使用布狄卡做主将,因为布狄(dí)卡同时还有(yǒu)技能的天赋路线,比(bǐ)较全(quán)面,其次推荐贝利萨留纯骑兵集结,但是不推荐使用洛哈(hā),因(yīn)为前期洛哈的(de)雕(diāo)像获取数量较少(shǎo),技(jì)能等级(jí)势(shì)必会很低,用起来效(xiào)果(guǒ)就不是(shì)很理想了。

4、孙武+贞德(dé),纯步兵集结(jié)

对于平民来说(shuō),没有(yǒu)那么(me)多(duō)的金色将领,孙武也是一个不错的选择(zé)。首先开局就(jiù)可以直(zhí)接获取孙武,贞(zhēn)德可以通过开宝箱获取,也(yě)是非常好得到。孙武的伤害不俗且(qiě)有减伤技能,搭配贞德的buff可以做到攻守兼备。

三、野战(zhàn)将(jiāng)领推(tuī)荐:

由于前(qián)期将(jiāng)领和城堡的等级限制(zhì),大部(bù)分(fēn)玩家的单(dān)只(zhǐ)部(bù)队兵力上限大约10w左右不等,战(zhàn)力(lì)较(jiào)低(dī),不过(guò)由于(yú)圣坛的难度也并不(bù)高(gāo),大家群起而(ér)攻之(zhī)也可以辅助集结将领加快攻占。除(chú)了上面(miàn)推荐的集结(jié)将(jiāng)领可以用来野战之外,下面再推荐几个(gè)将领,可随意搭(dā)配。

主将可以(yǐ)用布(bù)狄(dí)卡(kǎ),贝利(lì)萨留,曹操。这三者都可以对圣地施加(jiā)debuff减少战斗难(nán)度,副将(jiāng)推荐贞德,可(kě)以同时给自己施加(jiā)buff的同(tóng)时保护集结(jié)部队,提(tí)高战斗效率。

四(sì)、攻击策(cè)略推(tuī)荐:

攻击策略上(shàng),推(tuī)荐用一(yī)个集结部队进(jìn)攻(gōng),剩余部队在(zài)集结(jié)部队进入战斗(dòu)之后群(qún)起而(ér)攻(gōng)之。

其他未加(jiā)入集结的玩家至少(shǎo)派出一(yī)只部队在集结部队后方待命,随时(shí)准备加(jiā)入集(jí)结(jié)部队,确保全程维持集结部队80%以上兵力(lì),防止翻车。要注意的是纯兵种的集结(jié)一定不(bù)要进(jìn)错(cuò)兵(bīng)种,一旦(dàn)进(jìn)错集结部队的作战能(néng)力就会降(jiàng)低(dī)不(bù)少,很容(róng)易翻车。

其他不参加补充(chōng)集(jí)结的部队就在集结部队(duì)开始战斗后等个十几秒加入围攻,此(cǐ)时圣所兵(bīng)力有所下(xià)降反击(jī)伤(shāng)害降(jiàng)低可(kě)以给(gěi)野战部队一个(gè)较好的输(shū)出环境。

如果难以(yǐ)攻占,可以提前与战力较高的联(lián)盟联系,以获取首占奖(jiǎng)励(lì)的条件(jiàn)让他们(men)派人帮忙。

收益(yì)更大化的小贴(tiē)士

因(yīn)为圣坛(tán)的首战奖(jiǎng)励可(kě)以多次(cì)获(huò)取,而且也不少,这里(lǐ)推荐一个多次获反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数取首(shǒu)占奖励(lì)的计策:

与(yǔ)联盟中战(zhàn)力较高的小伙伴(bàn)们组(zǔ)成一(yī)个小团体(tǐ),提前与有占(zhàn)领圣坛倾向的联盟的管理联系好,可以以派人帮忙攻占圣坛为条件,约定好占领的时间顺序,等(děng)到攻占(zhàn)的时(shí)候互相进入对方联盟获取占领收(shōu)益。更好是与多个联(lián)盟同时提前(qián)联系好,这样就可以多次获(huò)取奖励,毕竟数百宝石和不少的加(jiā)速(sù)对(duì)于前期来说(shuō)还是非常关键的。

总的来说,圣(shèng)坛作为一(yī)个前期的(de)PVE项(xiàng)目,只有(yǒu)几十万的T2部队,且不会使用技能,基本属(shǔ)于送福利的项目(mù),总体难度不高,除此之外其他的将领鉴于战斗效率较低故不再推荐了(le),不(bù)过(guò)也是可以使用的(de),不用一定追求上(shàng)述将(jiāng)领,总之还是要根据自身情况(kuàng)选(xuǎn)择合适(shì)的(de)攻略 *** !

如果(guǒ)觉得本(běn)站(zhàn)所整理的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

评论

5+2=