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辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话

辣妹是夸人还是骂人的,辣妹是夸人还是骂人的话 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就(jiù)能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

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飞剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤与目标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用(yòng)之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一(yī)个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在(zài)都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击(jī)和抗暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不(bù)需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理(lǐ)

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还(hái)是(shì)低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另(lìng)外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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