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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

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2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一(yī)个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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