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突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器(qì)的能力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是(shì)属于容错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我(wǒ)们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关(guān)键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有(yǒu)的时候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了突然不理男人了男人会难受吗,突然不理男人了男人会难受吗为什么

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动(dòng),加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害。

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