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无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思

无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击(jī)力(lì)。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好(hǎo)的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(d无时无刻是什么意思 无时无刻不在,无时不刻是什么意思ōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能(néng)让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力(lì)量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很(hěn)困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走(zǒu)双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠(zhuì)落伤害(hài)。

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