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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的(de)物(wù)法(fǎ)伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如(rú)果(guǒ)我估的系数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自(zì)行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视拉大伤(shāng)防差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高(gāo),少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题,就是星(xīng)印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的(de)防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

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这个就要(yào)看你身上携(xié)带(dài)的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等于无,要(yào)么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目(mù)前也(yě)就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险(xiǎn),暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发(fā)展(zhǎn)忽(hū)视和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤害(hài)中

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这(zhè)1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击(jī)特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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