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雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语

雨水像从盆里泼出来一样比喻雨大势急的四字词语 形容下暴雨的四字词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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