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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大招和技(jì)能能(néng)量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可(kě)走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备弹多且(qiě)走(zǒu)机(jī)制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月(yuè)的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第二条要(yào)求时(shí)切换(huàn)至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带(dài)来(lái)增益(yì)和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换(huàn),取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可(kě)

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