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建军是哪一年

建军是哪一年 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑(jiàn)魂(hún)》一(yī)款以塔防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游(yóu)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防(fáng),养成主要(yào)是(shì)人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角色战斗的(de)内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹(nào)的生存(cún)+闯关双(shuāng)模式以塔防(fáng)+割草结(jié)合的(de)roguelike动作(zuò)爽游,在游戏(xì)中玩家可以(yǐ)选择(zé)多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏都(dōu)能带给(gěi)你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此(cǐ)之(zhī)外,你(nǐ)还(hái)可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽,大家(jiā)一(yī)起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实(shí)是塔防(fáng),不(bù)是吸血鬼(guǐ)式的,只是(shì)战(zhàn)斗(dòu)性能(néng)差(chà)不多(duō),主角不再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可以复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这(zhè)一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配有一定的空(kōng)间和策略(lüè)的选(xuǎn)择,只是(shì)最初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,技能效果也建军是哪一年(yě)差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另外,以防守(shǒu)核心塔为目(mù)标,还是有(yǒu)差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小(xiǎo)游戏的数值结构,养成线不多,升级(jí)需要的资(zī)源跳跃(yuè)很大(dà)。有很(hěn)强的商(shāng)业设计(jì),数值本(běn)身就(jiù)有卡(kǎ)点,升(shēng)级困难(nán)频(pín)率低,之一关感觉就(jiù)很明显,说到底就(jiù)是(shì)一(yī)个数值导向的(de)游戏。混合变现的商业主流设(shè)计(jì), 免费项目也(yě)要(yào)靠广告(gào)。

三、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂(hún)》的美术(shù)质量(liàng)一般(bān),画(huà)风有(yǒu)点偏向欧(ōu)美漫画,角(jiǎo)色塑造印象(xiàng)不深。场景不多,辨识度一般,界(jiè)面(miàn)结构(gòu)比较(jiào)常规,基(jī)本(běn)能联想到(dào)是什么。效果(guǒ)表达更加准(zhǔn)确易(yì)懂(dǒng),有一定的世界观, 但(dàn)是故事没有详细(xì)的介绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和(hé)建(jiàn)议

1.漫画解(jiě)释完世界观(guān)故事后是(shì)白屏(píng)的,但是跳过动(dòng)画(huà)的(de)功能还是可(kě)以(yǐ)用(yòng)的,可以正常进(jìn)入游戏(xì)。

2.主角在用剑(jiàn)射箭(jiàn),在世界观层面没有意义,可能是动作(zuò)资源(yuán)不足,不仔细(xì)看也(yě)勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一(yī)定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限,虽然省(shěng)了(le)来回跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人(rén)身上。如果以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应该挂在塔(tǎ)上(shàng)。感(gǎn)觉挂(guà)塔(tǎ)比较合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔的攻(gōng)击效果不(bù)明(míng)显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根(gēn)本看不到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个特效。

五(wǔ)、总结

总的来说,《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核心玩法其实是塔防(fáng),养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同,对这类(lèi)游(yóu)戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩(wán)家可以试试看。​​​​​​​

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