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中国一共有多少万亿钱

中国一共有多少万亿钱 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来(lái)进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出(chū)平均(jūn)每(měi)经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对(duì)比

三、镜流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难中国一共有多少万亿钱触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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