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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎ中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜n)应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个很有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤(shāng)害外(wài),还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片(piàn)中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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