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太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋

太监割掉的是哪些部位,古代太监是割掉鸡还是蛋 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和(hé)升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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