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kono洗发水是什么牌子,kono洗发水有几款 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能(néng)反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来(lái)不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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