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新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视(shì)或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更(gèng)高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物(wù)等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤(s新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画hāng)效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数(shù)中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个(gè)道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视(shì)很可能会被对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也计算(suàn)了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是(shì)低(dī)于目(mù)标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特(tè)效肯定是多多益善

四、太(tài)阳(yáng)

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太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

以上就是《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析的全部内容(róng)了,更多相关攻略资讯(xùn)请(qǐng)关(guān)注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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