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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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